和洋風KAI

【まじめ】どうやったらラッキーゲームスさんみたいにアプリで食えるようになるんすか!(1/3)【インタビュー】

こんにちは。するぷ( @isloop )です。

私、ブログで食べている人らしいのですが、アプリでも食べているらしい人になりたくて、最近アプリ開発にいそしんでおります。(ダイエットアプリ「レコミル」、「和洋風KAI for iPhone」をよろしくね!)

しかし、まだまだ右も左もわかりません。

「んじゃ、最強のアプリ開発者に色々教えてもらおう!最強のアプリ開発者とは誰か?そうだ!あのぐんまのやぼうを作った鬼才、ラッキーゲームスさん( @RucKyGAMES )だ!」

ということで、先日ラッキーゲームスさんに突撃インタビューを敢行!

1時間くらいで終わる予定だったのですが、気づいたら5時間程聞きまくってしまって超ロングインタビューとなってしまいました。

ということで今回は記事を3分割してお届けしたいと思います!お覚悟を!

0. ごあいさつ

するぷ(以下:す): 今までのラッキーさんのインタビュー全部読ませてもらっているのですが、どれも面白いですね!

で、このインタビューも面白くしたくて、色々面白い質問を考えたのですが、いくら考えても真面目な質問しか思い浮かばなかったので、真面目に質問します!全部で22個ありますが、よろしくおねがいします!

ラッキーゲームス(以下:ラ): よろしくおねがいします。

1. ラッキーゲームスさんが使っているMacとは?

す: んじゃまず、ラッキーさんが使っているMacを教えていただけますか?

ラ: 初代のMacBook ProのRetinaモデルですねー。15インチの。

す: あ、んじゃ僕と同じですね。遍歴はどんな感じなんですか?

ラ: 最初は白MacBookでした。13インチの。次は、MacBook Pro。13インチの。そして今はMacBook Pro Retinaですね。15インチの。

2. ラッキーゲームスさんが使っているエディタとは?

す: そういえば、ラッキーさんって未だにXcode3を使っていると聞いたのですけど、ホントですか?

ラ: ホントです。未だにXcode3使ってます。

す: え、OS X MavericksでXcode3動くんですか?

ラ: 僕、未だにMountain Lionですよ。

す: えー!なんで!

ラ: だってバージョンアップとか怖いじゃないですか。

るーぷ(以下: る): こわいよねー。おれも1週間前までLionだったもん。

ラ: こわいこわい。Xcode3動かないとゲーム作れないから怖い。

す: Xcode3にどんな便利な機能があるんですか?

ラ: いや、テンプレート作成の仕様が3と4以降違うんですよ。4以降でもできるんだけど覚えるのめんどくさいじゃないですか。だから、Xcode3でテンプレートを作って、その後は最新のXcodeでコードを書いていくという風にしています。

す: なるほど(笑)他のプログラマーさんとかだとVimとかEmacsとか使ってるという話を良く聞きますが、ラッキーさんはVimとか使わないんですか?

ラ: Vimってなんですか?

3. ラッキーゲームスさんが使っているプログラム言語とは?

す: ラッキーゲームスで使っている言語はどんな感じですか? こないだTwitterで見かけたのですが、Objective-Cしか使っていないってホントですか?

ラ: ホントです。Objective-Cのみ。

す: 僕ゲーム開発全然詳しくないのでわからないんですけど、UIKit使って書くんですか?

ラ: OpenGLで書いてます。UIKitでゲームはキツイと思いますよ。

す: 以前僕、友だちとゲーム作ってたことあるんですけど、OpenGLの本読んでもよくわからなくて。結局UIKitで作ってたのですけど、Objective-Cで作るってそういうことなのかと(笑)

ラ: UIKitだと逆に難しいとおもう(笑)

す: でも今だと、UnityとかCocos2dとか良く聞きますけど、それは使わないんですか?

ラ: Unity覚えるのが大変じゃないですか。Cocos2dの方が、OpenGLと近いと思うけど覚えるのが大変じゃないですか。Unityねぇ・・・。今からゲーム開発を覚えるなら絶対Unityから入った方がいいと思いますよ。全然ラクだと思う。でも僕はめんどくさいですねぇ・・・。(遠い目)

す: Swiftがそろそろリリースされますが。

ラ: めんどくさいですよね。向こう2~3年は手を出すつもりはないですよ。静観することにします。でも、Swiftしか使えなくなったらめんどうだなぁ。

す: その可能性はありありですよねぇ。

4. 影響をうけたゲーム開発者さんとかいますか?

す: ちょっとインタビューっぽいこと聞いていいですか?

ラ: はい。

す: ラッキーさんといえば、リーゼントvsトロンボーンみたいにエッジがきいたアプリが非常に多いですけど、影響をうけたゲーム開発者さんとかいますか?

ラ: お。インタビューっぽい。

うーん。桜井政博さんですね。スマブラやカービィを作った人なんですけど、この人が手がけたメテオスというパズルゲームの企画書を見たことがあったんですけど。衝撃を受けました。これすげーなと。

メテオスって、リスクをとればとるほどリターンを得られるというゲーム性なんですけど、その発想にすごく感動したんですよね。それから、これから影響をうけた開発者と聞かれたら、桜井政博さんと言おうと決めました。あの人は凄いと思います。

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5. 今までで一番の自信作は?

す: もう一個インタビューっぽいこと聞いていいですか?

ラ: はい。

す: 今まで一番の自信作ってなんですか?

ラ: お。インタビューっぽい。

うーん。「とうさん」ですね。実はこのゲーム、前勤めていたゲーム会社で企画を出していたけど通らなかったものなんですよね。でも僕は絶対面白いと思ってどうしても出したかった。実はラッキーゲームスを設立したのは、とうさんを出したかったからなんですよ。

す: とうさん何度かプレイしたんですけど、いくらやっても全然わからないんですよ。攻略サイトとか探したけれど、どうしていいのか全然わからない(笑)

ラ: とうさんは倒産すると幸せになるんですよ。

す: 全然わからない(笑)

ラ: ぶっちゃけ、わかられたくないんですけどね(笑)

す: これは収益的にはどうでしたか?

ラ: そこそこいきましたね。でも収益どうのこうのより作りたかった。とにかく。

す: では125個あるラッキーゲームスアプリで一番の自信作は「とうさん」

ラ: ですね。「とうさん」は名作ですよ。

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種類: ゲーム, アドベンチャー, パズル

6. ゲーム以外のアプリをつくる気はないですか?

す: ラッキーゲームスがあえてツールを出すと面白い気がしますけど、ツール系は出さないんですか?

ラ: 実は出してます。信号を眺めるための歩行者信号機(200円)とか、5分ごとにバッテリー状況をつぶやく、ざっくりバッテリー(無料)とか。まぁでもこれは趣味ですね。

す: あ、ほんとだ。眺めるだけのはずの歩行者信号機のクオリティが凄いw


る: ざっくりバッテリーとかGameCenterに対応してるもんね。意味がわからない(笑)